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《塞尔达传说》系列经理兼《王国之泪》制作人青沼英二表示,《塞尔达传说》系列的未来将是开放世界。
在接受GameInformer采访时,青沼英二解释说,《旷野之息》为该系列的未来游戏开创了先例-就像90年代末的《时之笛》一样。“对于《时之笛》,我认为可以正确地说,它确实为后来的系列中的许多游戏创造了一种格式,”青沼说,“但在某些方面,这有点限制了我们。”
“虽然我们始终致力于给予玩家某些类型的自由,但有些东西的格式并不能真正给予人们自由,”开发者继续说道。“当然,在《时之笛》之后,这个系列继续发展,但我认为现在可以公平地说,我们已经到达了《旷野之息》以及它所提供的新型更开放的游戏和自由。是的,我我认为可以正确地说,它为该系列创造了一种新的格式。”
不难看出为什么青沼英二以及许多其他参与《塞尔达传说:王国之泪》的开发者希望进一步开发林克的开放世界冒险。粉丝和评论家当然想要更多;首先,《王国之泪》在Metacritic获得了96分的Metascore,目前位居该网站2023年最佳游戏排行榜榜首。(我们自己的《塞尔达传说:王国之泪》评分为4.5分(满分5星)。)这也是该评论汇总的有史以来最佳游戏排行榜中评分第三高的《塞尔达传说》游戏,仅次于《塞尔达传说:呼吸之息》狂野与时之笛。
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