风忍
(亚美娜)
(相关资料图)
整体:A
较少有人问津的嘉年华,实际上是这几把刀中最推荐新人练的。
单兵最强。风忍自带无回合限制的高额增伤,自带加攻,在几项作用相乘之下,在不带辅助时风忍伤害会高于常规角色,同时还有毒&缴械,共同成就了风忍的高强度。在比较依赖刀单兵能力的圣诞双刀队中,风忍替换其它角色会带来胜率的显著提升。
因为风忍自带增伤加成,根据边际效应,其它增伤的辅助角色对风忍的提升会相对小一些,增攻辅助更适合。
风忍技能倍率不高,但是有伤害近似于烧伤的毒。风忍的毒比烧伤好的地方在于:
1. 伤害依赖于自身,不随目标变动;
2. 毒有加攻加成,存在配合,如使用九尾、书记等角色提高毒伤。烧伤目前除了火巫的弱鸡俩人减攻外没有配合。
毒打出需要时间,这部分的伤害可以当做后续强化伤害(例:风刀的5回合增攻)处理,3回合×0.4=1.2攻击力,且在三觉时进一步提升至4回合×0.4=1.6攻击力。注意毒、烧伤这种在行动结束而非回合结束时结算的动作存在回合耗损,即后手方的生效回合-1,防御方毒伤害在常规时为2回合×0.4=0.8倍攻击力。与乍一看很华丽的缴械效果相比,风忍的毒其实才是主技能。
缴械提供了对刀的另一部分胜率。缴械的收益期望为各个角色被缴械的收益×对应概率之和,因此虽然不一定命中关键角色,但对强化刀类型角色使用收益更大。
水狐需要三觉,二觉发力,风狐需要三觉,且极其吃辅助,火刀弱,雷刀新雷刀速杀强力,常规能力不突出,因此对于新人,唯一的推荐就是成长平滑、相对不吃辅助、单兵能力最强的风忍。
主要用途:
随意。单兵最强。
与增攻辅助配合相性好。
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