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3ds Max渲染图像噪点过多怎么解决?专业干货分享!

2023-04-26 18:08:32   来源:哔哩哔哩  

在当前的Vray渲染中,有六种方法可以减少噪点:


(相关资料图)

01、在贴图时最好选择Vray材质,因为它更容易控制和调整;

02、可以提高首次和二次反弹的倍增值,从而提高间接光照的反弹亮度;

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03、增加细分值,包括灯光、材质、半球、焦散、模糊和全局细分值的增加。这可以有效地提高图像中细节的表现效果,特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分值调大;

04、可以提高采样的数值,如增加补差采样(interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高VRay对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生;

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05、可以通过对Vray的核心技术(rQMC采样器)进行设置,从而减少噪点的产生。rQMC采样器下的噪点阈值是用来降低图像的噪点,而最小采样数值(min samples)则是指渲染时每条光线被打散后散成的最小光线个数。数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染的结果也越精细,噪点也越少。

全局细分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是VRay全部细分值的倍增数值,它会将前面提到的所有细分值都倍增,因此使用时要谨慎,因为它可能会拖慢渲染速度;

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06、在vray渲染中,您可以通过取消全局开关下的概率灯光(probabilistic lights)来优化渲染效果。当场景中有大量灯光时,vray会随机选择指定数量的灯光进行计算,只计算这些灯光,指定数值越小,计算速度越快。这个功能可以帮助您优化采样,但可能会导致噪点的产生。关闭这个功能时,vray会重新计算全局照明的反弹,虽然渲染速度会变慢,但渲染效果会提升!

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当然,如果遇到由于照明设置不适配导致的噪点问题,您也可以尝试以下解决方法:

当关闭全局照明后,噪点问题仍然存在时,可以尝试将灯光的采样细分值适当调大,并勾选存储发光图选项。

如果是间接照明的问题,可以通过适当调高灯光缓存的细分值来解决。这样可以提高光线传递的准确性,从而改善渲染效果。

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