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1、 释义一:微消费是指易感、便捷、小额的消费,与传统意义上的大众文化消费、精英文化消费各有交集,但强调的是消费的体验与消费的瞬时。消费的内容来源于媒介,更来源于其他用户制作的内容,并以媒介技术的支持为前提,消费主体享受整个消费过程。
2、 释义二:主要之网游微消费。‘微消费’模式就是推翻一般网游高ARPU值的运营思路, 减低单笔消费,降低单个玩家支出,提高付费转化率。在此基础上,进一步扩大游戏用户基数,也就是传统意义上的“薄利多销”。代表作品有《诺亚传说》等。
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